| vallie forest- urubu project | |
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+10Zong Ballou Zushi Al fox Matt Tokun le MaTt omega melf 14 participants |
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Auteur | Message |
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melf SpongeBob
Nombre de messages : 273 Age : 37 Localisation : Canada Date d'inscription : 04/07/2006
| Sujet: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 6:21 | |
| Alors j'ai fait une illu du lieu ou vit mon personnage Vallie (au moins à la base) ca m'a donné du mal ^^" je l'ai fait sur painter et toshop, en a peu près 20 heures donc voilà : | |
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omega Modérateur
Nombre de messages : 1126 Age : 35 Localisation : 06 derrière les montagnes (Toulouse depuis cette année) Date d'inscription : 15/12/2005
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le MaTt Windwaker
Nombre de messages : 881 Age : 35 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 26/03/2006
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Tokun Luffy
Nombre de messages : 459 Age : 36 Localisation : Lyon Date d'inscription : 01/06/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 14:13 | |
| Personnellement je suis un anti-Halo, je trouve toujous que ça fais bricollage, mais c'est juste une question de gout perso. La fusion ciel/horizon est nickel, très belles couleur. Par contre gros soucis avec la colline de gauche en effet. +1 Le MaTt. Ca fais collage et le voile sombre qui longe le bord est pas très heureux.
Sinon bravo, au plus tes illustrations déchireront, au plus ça chipotera. La c'est un peu le cas ^^
Encore ^^ | |
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Matt Chtite Prostipute!
Nombre de messages : 1346 Age : 36 Localisation : Nantes Date d'inscription : 18/09/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 14:58 | |
| je rejoins l'avis général, ca manque un peu de vie, par contre j'aime beaucoup le ciel bien qu'il aurait pu etre un chouya moins sombre ca fait pas ultra realiste ca, mais bon ca reste du tres bon Taff ^^ | |
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fox *Floodeur Master*
Nombre de messages : 865 Age : 39 Localisation : au fond du gouffre de AAAAaaaaaaaaaa Date d'inscription : 16/04/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 15:48 | |
| Ouais le ciel est !!! Bon ben sinon comme les autres; En fait pour la maison j'ai l'impression qu'elle est pas à la bonne echelle, ça à l'air immense, et elle depasse des arbres, ce qui n'est pas très logique pour une maison tu trouve pas ? Ou alors elle est plantée dans un chou géant (on dirait un peu du chou la texture la^^). | |
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Al Modérateur
Nombre de messages : 1580 Age : 35 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 12/02/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 17:22 | |
| +1 tout les autres, je pense que la maison serait plus incrusté en enlevant la fumée qui l'entoure mais apres l'oeil y sera moins attiré. J'ai une question, les arbres c'est a partir d'une photo ou pas ? Parce que sinon les details sont très poussés. | |
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Zushi Noob
Nombre de messages : 19 Age : 33 Localisation : Belgique Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 20:01 | |
| jolie ambiance, j'aime bien Sinon, je suis d'accord avec ce qui à été dit plus haut. | |
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Ballou SpongeBob
Nombre de messages : 344 Age : 36 Localisation : Antony (92) Date d'inscription : 27/08/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 20:10 | |
| vraiment très bien, +1 pour ce qui a été dit. | |
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Zong Franklin
Nombre de messages : 131 Age : 36 Date d'inscription : 14/01/2007
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 20:10 | |
| Waw, c'est vraiment beau ! ca fait très travaillé, les nuages prennent peut-être un peu trop de place à mon gout mais le rendu est vraiment nikel, bravo à toi ! | |
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melf SpongeBob
Nombre de messages : 273 Age : 37 Localisation : Canada Date d'inscription : 04/07/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 22:13 | |
| merci pour les commentaires, ca m'aide beaucoup ^^ alors j'ai essayé d'arrenger avec tout ce qui a été dit, donc voila: maintenant je crois que c'est mieux mais il reste encore le problème de la vie dans le dessin (et j'y tiens lol) mais je sais pas encore comment je vais m'y prendre oO en tous cas pour repondre a ta question Al, la textures des arbres est bien faite a partir d'une photo, et j'aime de moins en moins ce que ca donne au premier plan ^^" alors je vais essayer d'ameliorer ca | |
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fox *Floodeur Master*
Nombre de messages : 865 Age : 39 Localisation : au fond du gouffre de AAAAaaaaaaaaaa Date d'inscription : 16/04/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 22:16 | |
| Ah ben voila ça le fait avec une maison plus petite^^ Je sais pas si tu peux encore renforcer la perspective athmosphérique pour le premier plan, ça va être chaud... | |
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melf SpongeBob
Nombre de messages : 273 Age : 37 Localisation : Canada Date d'inscription : 04/07/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 22:18 | |
| perspective atmoshpérique?? (désolé jsuis inculte ^^") | |
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Al Modérateur
Nombre de messages : 1580 Age : 35 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 12/02/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 22:26 | |
| En effet c'est beaucoup mieux...perspective atmospherique ? | |
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fox *Floodeur Master*
Nombre de messages : 865 Age : 39 Localisation : au fond du gouffre de AAAAaaaaaaaaaa Date d'inscription : 16/04/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 22:29 | |
| Ouais le truc que Leonard de Vinci a "inventé" en peinture: ce qui est proche de nous sur la peinture est très contrasté et très coloré, ce qui est loin perd en precision et vire au gris coloré. Tu vois genre sur le devant la t'as du vert, ok c'est normal les arbres sont verts, mais tu pourrait mettre aussi d'autre couleurs. Sur le fond t'as mis un voile blanc qui atténue la netteté, et il y a plus de couleurs différentes qu'à l'avant, c'est pas normal ( sur les collines du fond y'a différent vert, du bleuté, alors que devant ya que du vert et un peu de jaune tu vois ?).
Le brouillard sert déja de désaturation pour le fond donc c'est bon, mais au second plan, juste a coté de la maison, c'est pareil que tout au fond... et devant c'est trop uniforme mais ça je l'ai déjà dit 3 fois^^ A mon avis de simples réglages de séléction en contour progressif pour pas que ça soit trop brutal (ou par calque si les différents plans sont sur des calques séparés) pourraient changer tout ça... | |
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Al Modérateur
Nombre de messages : 1580 Age : 35 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 12/02/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 22:35 | |
| Il est vachement fort ce Vinci ! C'est un pote a toi ? Je vois ce que tu veux dire ! enfi je crois | |
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Zong Franklin
Nombre de messages : 131 Age : 36 Date d'inscription : 14/01/2007
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 23:02 | |
| Ah voui j'avais vu ca en cours, pour faire plus simple : plus c'est proche plus c'est coloré, plus c'est loin plus c'est terne ^^ | |
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abe Big brother
Nombre de messages : 486 Age : 43 Localisation : Clermont-Ferrand Date d'inscription : 07/06/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 23:18 | |
| - Fox a écrit:
- Ouais le truc que Leonard de Vinci a "inventé" en peinture: ce qui est proche de nous sur la peinture est très contrasté et très coloré, ce qui est loin perd en precision et vire au gris coloré. Tu vois genre sur le devant la t'as du vert, ok c'est normal les arbres sont verts, mais tu pourrait mettre aussi d'autre couleurs
En fait il s'agit de ce qu'on appelle un "sfumato". De Vinci était passionné de physique (optique, dynamique, etc...) et il réinvestissait ses découvertes dans ses peintures, c'est ainsi qu'il prit conscience du fait que l'air autour de nous n'était pas totalement transparent, c'est cela le sfumato, une atténuation de la couleur due à la quantité d'air traversé par la lumière (c'est entre autre pour ça que nous percevons le ciel bleu, jaune ou rouge en fonction de la quantité d'atmosphère traversé par les rayons du soleil, réduisant ainsi le spectre de la lumière qui nous atteint). Mais ce n'est pas le seul spécimen physique que De Vinci a été le premier à peindre, on peut aussi ajouter les caustiques (effets de focalisation lumineuse lors de réfraction dans un verre par exemple) ou la "radiosité", c'est-à-dire le fait que les objets renvois une partie de la lumière qu'il reçoivent, produisant ainsi les couleurs, et affectant dans la foulée les objets autour d'eux (à la base le terme radiosité est un terme de physique nucléaire, les logiciels de 3d reprirent ce terme car les outils d'illumination globales sont basé sur des équations de radiation thermique) . Enfin bref, ce type était un vrai génie, et il est impossible d'en percevoir toute l'étendue (de son génie hein ^^). | |
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Bryst Admin
Nombre de messages : 3079 Age : 35 Localisation : -Paris- Date d'inscription : 17/10/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Dim 14 Jan - 23:46 | |
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melf SpongeBob
Nombre de messages : 273 Age : 37 Localisation : Canada Date d'inscription : 04/07/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Lun 15 Jan - 0:20 | |
| bon ben j'ai essayé de faire plus ce "sfumato" ^^"... j'espere que c'est mieux | |
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Zong Franklin
Nombre de messages : 131 Age : 36 Date d'inscription : 14/01/2007
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Lun 15 Jan - 0:33 | |
| Ca rends déjà mieux, mais j'ai l'impression que tu as pas vraiment rendu l'avant plus coloré dans le sens plus flash, mais que tu as rajouté des couleurs surtout ... Enfin c'est peut-etre qu'une impression j'y connais pas grand chose ^^'' | |
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vasquaal Franklin
Nombre de messages : 183 Age : 42 Date d'inscription : 06/03/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Lun 15 Jan - 1:08 | |
| Ce que je reprocherai à cette illustration, c'est un caractère trop artificiel qui lui donne une certaine froideur qui ne m'attire pas du tout. Pour le rendre plus vivante, essaye une perspective plus vaste en prenant ton format plus dans l'horizontalité que dans la verticalité. Ainsi, la maison donnera plus l'impression d'être perdue dans une immense étendue de verdure. Je pense que cela renforcera tes effets. Et essaye de salir l'image pour qu'elle fasse moins clean, et du coup plus intense, vraie.
Enfin, c'est ce que je pense.... | |
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melf SpongeBob
Nombre de messages : 273 Age : 37 Localisation : Canada Date d'inscription : 04/07/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Lun 15 Jan - 8:28 | |
| fiouuuuu sacré prise de tête en tous cas merci pour vos comms' alors alors c'est vrai que en fait le ciel et la foret ne vont pas vraiment ensemble, j'ai donc fait comme t'as dis Vasquaal j'ai mis ca à l'horizontale (j'aimais bien le ciel mais je l'utiliserais pour autre chose) donc voila ce que ca donne: après, pour essayer de donner plus de vie, j'ai joué sur les couleurs (mais la elles sont pas definitives), et j'ai essayé d'arrenger un peu la forêt, je crois que c'est plus personnel maintenant | |
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Zong Franklin
Nombre de messages : 131 Age : 36 Date d'inscription : 14/01/2007
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Lun 15 Jan - 14:05 | |
| Alors... ca fait déjà plus réaliste je trouve, l'aspect coucher de soleil est très joli, mais tes arbres au premier plan me paraissent encore assez étranges, ils donnent un aspect assez bizarreet paraissent pas beaucoup plus détaillés que ceux du fond ... Enfin après c'est peut-être juste mon impression ... | |
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fox *Floodeur Master*
Nombre de messages : 865 Age : 39 Localisation : au fond du gouffre de AAAAaaaaaaaaaa Date d'inscription : 16/04/2006
| Sujet: Re: vallie forest- urubu project Lun 15 Jan - 14:30 | |
| Heu ouais mais c'est un peu mal cadré, la maison est presque au milieu de la hauteur de l'image... c'est dommage ton ciel était magnifique... et si t'essayais de recadrer en enlevant un peu d'avant plan (qui ne te plait pas d'après sque t'as dit) et en rajoutant du ciel de façon à ce que la maison arrive a 1/3 de la hauteur totale ?
Tu peux aussi un peu désaturer les collines du fond et ptete assombrir la colline de devant à gauche, comme s'il y avait une ombre dessus ça augmenterait l'impression qu'elle est près de nous (enfin je crois^^).
En tout cas l'ambiance est mieux qu'avant. Pour ton truc de "vie" essaie de mettre quelques oiseaux, ça fera un peu bouger tout ça^^ | |
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| Sujet: Re: vallie forest- urubu project | |
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